« Broken Sword: Shadow of the Templars | Головна | Bomberman 2 - Весь мир в труха! »
Still Life 2 - Він оперу змінив на бункер
Від адміна сайту | мая 3, 2009

Почерк «ката з Східного узбережжя» (так прозвали його в пресі) такий: він усипляет своїх жертв, закидывает їх у закинутий будинок з вибухонебезпечним ошейников на шиї і змушує проходити садістскую «смугу перешкод». Наприкінці стріляє жертві в скроню. Потім ізвращенец монтує запис і розсилає в поліцію і газети. Він не залишає слідів, і спіймати маніяка практично не представляється можливим. Але одного разу Вик телефонує стервозная журналістка, яку Палач затягнув у своє лігво. Вона називає смутні координати ( «перебуваю у старому будинку!»), І Вікторія разом з поліцією прибуває в злополучний особняк. Справа за малим - досконально його обстежити і з’ясувати особу вбивці.
Історія Still Life 2 шикарно поставлена. Сценарій постійно перемикається між Вікторією, викраденої журналістської Паломой Ернандес, між минулим і майбутнім (дія періодично переноситься з 2008-го в 2005-й і назад). В образі агента ФБР ми лазім по паркету, вивчаємо написи на стінах і за допомогою спеціального набору шукаємо важливі для слідства докази. В тілі «акули пера» - мечемся по брудним кімнатці, напханий збоченим конструкціями (на кшталт покритого шипами статі), і намагаємося вижити. Проходження за них відрізняється радикально як по механіці, так і за духом.
Гра за слідчого ФБР - це розміреної дослідження кімнат і коридорів, теревені з поліцією і подружкою з слідчої лабораторії, а також пошук і обробка улик (тепер у нашому розпорядженні є дамський набір слідчого, що дозволяє знімати відбитки, скидають інформацію з комп’ютерів і навіть вловлювати підозрілі запахи ). Паломе ж належить «захоплююче» пригода - якщо не зняти в потрібний момент нашийник, він вибухне, а якщо, сидячи на електричному стільці, не подати через нього заряд струму, не відкрити потрібну двері. Маніяк обожнює говорити з Паломой через радіоприймачі і регулярно дивує своїми зловісними «розіграшу».
|
Ось він, природжений вбивця
|
Особливу увагу зверніть на осколки скла - Палач любить гострі відчуття
|
Цей розмитий, розмитий світ
Між тим, головоломки в Still Life 2 чергують банальність і захопливість. Нудною пиксель-хантинг та пошук доказів змінюється чехарди з введенням кодів і небанальнимі маніпуляціями з сходами і металлодетектором. Щоправда, тепер наш інвентар обмежений кількома осередками. Так, наприклад, якщо візьмемо матрац, то він займе весь простір. А якщо потрібний предмет не буде міститися - доведеться шукати спеціальний шафа, тому що просто викидати предмети на підлогу Вікторія не хоче. Пошуки таких «складів» ускладнюють життя, але з іншого боку так автори намагалися дотриматися реалізм відбувається.
«Посилення» гри відчувається в усьому - починаючи від сюжету і закінчуючи графікою і музикою в головному меню. Так, якщо раніше там лилася жуткая та класична мелодія, то тепер гуде жорсткий «індастріал».
Но самое трагічніше зміна відбулася з картинкою. Розробники замість звичного 2,5 D намалювали повне 3D і прогадали. Там, де раніше була похмура витонченість, контрасти і химерні готика, теперь- так, видовищні ракурси, але одночасно з тим і сірі загаженние приміщення, облепленние нечіткими текстуру. Особливо сумно виглядають моделі персонажів - так, наш афроамериканського помічник стоїть дубом, його розмитий особа статично, і лише нижня щелепа абияк рухається.
І все ж Still Life 2 - відмінний детективний квест. З захоплюючою історією та цікавими головоломка. Інша справа, що він втратив своє особливе витонченість, шарм, властивий першої частини, перетворившись на просту видовищну історію про маніяка у протигазах. Метафори, оперна музика, лірика, зимова меланхолія, Прага 30-х років, вбивця-театрал - все це пішло в прекрасное далеко.
Лев Цвєтков
|
|
Розділи: Новини



