Архіви


« Killzone 2 - Глянцева жорстокість | Головна | Resident Evil 5 - Новий старий кошмар »

Company of Heroes: Tales of Valor

Від адміна сайту | мая 3, 2009

Малою кров’ю

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
RTS


Платформи:
PC


Розробник:
Relic


Видавець:
THQ


Дата виходу:
8 квітня 2009


Сайт:
Мінімальні вимоги:


Intel Pentium IV 2.0 + GHz або AMD Athlon 2000 + GHz, 1 Gb RAM, 64MB


Рекомендовані вимоги:


Intel Pentium IV 3 + GHz або AMD Athlon 3000 + GHz, 1 Gb RAM, 256 Mb



У жанрі тактичних стратегій відбуваються дивні речі. Буквально одне за одним виходять доповнення до двох найвідоміших представниць жанру - і обидва є настільки мізерними і негідними покупки, що хоч головою об стіну бийся. Довгоочікуваний аддон до World in Conflict: Soviet Assault нічого свіжого в гру не привніс, обмежившись парою додаткових місій і карт. З ompany of Heroes: Tales of Valor формально вийшла набагато серьезніше: три нові кампанії, унікальні мережеві режими, можливість прямого контролю над бронетехнікою - Звучить круто, а на ділі - пшик.

Мережеві радості

Почнемо з кампаній: кожна з них містить всього-на-всього три місії. І, отже, кожна ж проходити максимум за півтори години. При бажанні - за годину. При особливому бажанні - хвилин за п’ятдесят. Німецька кампанія і зовсім вражає в саме серце: всі три місії граються на одній карті. На одній і далеко не величезною. Купили гру вже активно висловлюють свої думки з цього приводу, але процитувати їх ми не можемо - ненормативна лексика в засобах масової інформації, на жаль, заборонена.

Так-так-так, - сказав кулеметник. Так-так-так, - повторив кулемет
Незважаючи на певний крен в сторону аркадно, вирішити всі проблеми кількома танків в додатку не можна

Мережеві режими малину НЕ підсолодити. У «Панцеркріге» кожна сторона отримує в управління один-єдиний танк. Задача - знищити техніку всіх супротивників. Цікава, спочатку весело, але не більше. У «Опору» мета трохи інша: потрібно спільно відбивати наступ ворожої армії, яка має право атакувати з усіх чотирьох сторін. Нарешті, в «Штурм» ми вибираємо героя певної спеціалізації, щоб потім подолати три лінії фронту. Лікуватися не можна, але після смерті наш підопічний невдовзі оживає - і вперед, на амбразуру. Безумовно, поглянути на ці режими цікаво, але грати в них постійно - навряд чи. Особливо якщо врахувати, що розробники спорудили для цих режимів всього по одній картці. Ясна річ, що незабаром зусиллями сміливців їх кількість різко збільшиться, але хіба можна всерйоз сприймати продукт, автори якого ставляться до нього і до його споживачам настільки наплевательское?

Єдине хоч скільки-небудь значна зміна, що привносить Company of Heroes: Tales of Valor, - можливість прямої наводки бронетехніки на ціль. Якщо раніше об’єкт для атаки вибирався штучним інтелектом, що зовсім не слухав порад, то тепер ви можете йому допомогти, щоб відбутися в битві малою кров’ю.

Режим «Опір» - одна з найбільш життєздатних, питання тільки в наявності відповідних карт
Tales of Valor по частині графіки від попередніх частин нічим не відрізняється. А ось гальмує трішки більше

Все інше - принципи гри, графіка, звук - залишилося колишнім. За що платимо гроші? Питання залишається відкритим.

Російська мова багатий. Як епітети до Company of Heroes: Tales of Valor чудово підходять такі оберти, як «чушь несусветная», «ерунда на пісним олії» і «пши

Перейти до джерела новини »


Розділи: Новини