Архіви


« Company of Heroes: Tales of Valor | Головна | Demigod - Битва титанів »

Resident Evil 5 - Новий старий кошмар

Від адміна сайту | мая 3, 2009

Новий старий кошмар

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
Action / Adventure


Платформи:
Xbox 360, PlayStation 3


Розробник:
Capcom


Видавець:
Capcom


Дата виходу:
13 березня 2009


Сайт:

Чотири роки знадобилося компанії Capcom, щоб зробити Resident Evil 5 і викликати в геймерів наступну думку: п’ята частина буде дуже схожа на четверту, а тому виявиться, як мінімум, не гірше. Ще задовго до релізу у гравців була можливість детально розглянути кожну локацію на численних скріншотах, запам’ятати, як виглядають і поводяться монстри, познайомитися з новими героями і дізнатися хороші і погані новини про старих знайомих. Добре? Не те слово! Але ось Resident Evil 5 опинилася на прилавках, і в рядах шанувальників серіалу намітився розкол. Кому-то вона категорично не сподобалася, інші переконані, що такий вона і повинна була бути. Де правда?

Правда в тому, що Resident Evil 5 більше не хоррор і не хоче їм більше здаватися. Відійшли у минуле залякування, канули в Лету темні коридори, страшні (або мерзкий) монстри та раптові нападу зомбі з шаф. Замість особняків, поліцейських ділянок, підземних лабораторій тепер африканська село, нафтова вежа, шахти і секретна база терористів. Ну и самое главное - у п’ятій частині немає зомбі, і ніщо їх відсутність не компенсує. Якщо в RE 4, ідейної вдохновітельніце сиквела, розробники представили новий тип противників, які, можливо, чем-то зомбі і нагадували, то тут вони перетворилися в понівечений солдатів. Відтепер рядові супротивники не стонут, коли подкрадиваются з-за кута: вони взагалі не подкрадиваются - нападають натовпом, забираються на стіни, просочуються в щілини, жваво ЛАЗу по сходам, вміють користуватися станковыми кулеметів, та що там, взагалі будь-яким видом зброї. А ще хлопці ганяють по саваною на мотоциклах і водять вантажівки. Разом з зомбі відпала і необхідність економити патрони, досліджувати локації, шукати ключі і ламати голову над тим, куди йти і що робити далі.

З перших хвилин перед гравцем виникає спина Кріса Редфілда, ветерана Resident Evil, який у минулому працював в STRS, а сьогодні співпрацює з BSAA, організацією по боротьбі з біологічним тероризмом. По праву руку досвідченого зомбіборца буде шествовать нова напарниця - Шева Аломар. Вона вміє все, що вміє головний герой, і взагалі-то нею повинен керувати другий гравець. Але якщо немає бажання ділитися щастям з іншими, то завжди можна відключити пошук напарників в Xbox Live, і Шевой буде керувати цілком кмітливих штучний інтелект.

Крис і Шева завжди біжать по локаціях суворо вперед, поки не знайдуть замкнену двері чи не перейдуть в іншу мізансцену. Всього в декількох епізодах ключі до дверей потрібно реально шукати, і то донезмоги банальним способом: коли два рятівника людства добегут до потрібної точки, з’явиться сигнал-підказка, мовляв, тут потрібно об’єднати зусилля і, наприклад, допомогти негрітянке забратися на дах сарая, щоб та взяла ключ. Буває так, що двері замкнені, а відкрити її нічим. Це означає, що від героїв потрібно перебити всіх супротивників в окрузі і взяти предмет, що залишився після найсильнішого з них. Якщо раніше настільки прямолінійний підхід до вирішення проблеми викликала б здивування, то тепер він подається як закономірність.

Згадані двері служать межами сюжетних голов. У перервах між ними (а також якщо ви дійшли до чекпойнта і ви

У кожній діжці - затичка, а під затичкой - патрони. Або, якщо не пощастить, золото.
Для того, щоб грати за Шеву, потрібно завершити гру один раз. Або почати проходження онлайн, домовившись про те, хто за якогось героя рятує Африку.

Перейти до джерела новини »


Розділи: Новини