Архіви


« Demigod - Битва титанів | Головна | The Godfather II - Родина понад всього »

King's Bounty: Принцесса в збруї

Від адміна сайту | мая 3, 2009

Дівчина з драконом

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
RPG


Платформи:
PC


Розробник:
Katauri Interactive


Видавець:


Дата виходу:
10 квітня 2009 р.


Сайт:
Мінімальні вимоги:


Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц, 1 Gb RAM, 128 Мб відео


Рекомендовані вимоги:


Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц, 2 Gb RAM, 512 Мб відео



У минулому році компанія KatauriInteractive на чолі з Дмитром Гусаровим, одним з ідеологів серії «Космічні рейнджери», показала всім, як можна і потрібно робити справжні хіти ААА-класу, незважаючи на кризу в російській ігровій індустрії та інші обтяжуючі обставини. Їх «King’s Bounty: Легенда про Лицара» стала кращою російської грою-2008. А в цьому році вони ж провели ще один майстер-клас, наочно продемонструвавши, що таке справжній якісний аддон.

Казка для Амелі

Втім, назвати «King’s Bounty: Принцесса в збруї» аддоном язик не повертається. Формально це так, але фактично, на тлі того, як сьогодні роблять такі доповнення більшість земляків KatauriInteractive, перед нами повноцінна самостійна гра. На нормальному рівні складності її проходження відійме мінімум 30-40 годин, за цей час ми відвідаємо 14 островів, причому деякі з них цілком тягнуть на материк.

Грати за мага стала помітно складніше.
У грі десятки нових квестів і разговорчівих персонажів, кілометри нових діалогів.

Сюжетна лінія - абсолютно нова, самостійна. З «Легенда про лицаря» її, за великим рахунком, пов’язує лише принцеса Амелі, яка в оригіналі була десятирічної маленькою дівчинкою, а зараз постає перед нами цілком дорослої дівчині, яка здатна приймати самостійні рішення. І коли у світі Ендоріі знову настали важкі часи, саме вона вирушає на пошуки свого вчителя, лицаря Білла Гілберта, головного героя «Легенди». Зупинивши за допомогою придворного мага час, вона потрапляє в новий світ Теану, де, втім, стикається зі старими, усім нам добре знайомими проблемами. Зібрати всі частини чергового магічного артефакту, виконати пророцтво, зупинити вилезшіх знову демонів - цим нас давно не здивувати.

Сюжетна зав’язка в «King’s Bounty: Принцесса в збруї» не відрізняється оригінальністю, да и многие квести, особливо на перших локаціях, стали банальное что ли: більшість з них зводиться до простої формули - «убей, накажи, знайди!». З іншого боку, сюжет пропонує рівно те, чого можна чекати від гри, світ якої схожий на красиву затишну казку. Це традиційне класичне фентезі, яка бере швидше концентрацією пригод на квадратний метр ігровий території, а не оригінальністю та вигадливості історії. І з цієї точки зору «Принцеса в збруї» виправдовує найкращі очікування: тут і кроку не можна ступити, щоб не наразитися на нове завдання, болтливой NPC або скриня зі скарбами. До того ж, у міру просування по сюжету й ігрової території дійсно цікавих квестів і небанальних знайомств стає все більше і більше.

На крилах і з медалью-

Основні зміни в ігровому процесі пов’язані, звичайно, з появою нової героїні.

По-перше, спеціально під Амелі автори кілька перекроїв дерева вмінь для трьох класів - мага, воїна і Паладіна. Поряд зі старими навичками з’явилися нові.

Якість текстів, як і раніше, на недосяжною для більшості вітчизняних розробників висоті.
На зміну дружинам Білла Гілберта прийшли чоловіки-напарники, які також впливають на характеристики нашої армії.

По-друге, замість Духів лютістю, яких Білл Гілберт викликав з шкатулки, тепер на полі бою нам допомагає ручної дракончик. Він теж зростає в рівнях, разучівает нові прийоми, вимагає для використання очки люті, і в цілому являє собою своєрідну заміну магічним екзерсисів. Він може сам бити і кусати ворогів, може закликати на полі бою куль блискавку або вибудовувати навколо ваших юнітів міцні стіни. А може, наприклад, вишукувати скрині з скарбами і вказувати їх місце розташування. Що цікаво, на самому початку гри Амелі потрібно вирішити, якого саме дракончик вона візьме з собою, орієнтуючись на його колір та вроджені властивості. Один, наприклад, сильний в атаці, інший - в магії або захисту. Все це дає бонус і самої господині.

По-третє, вірний скакун, на якому подорожує наша принцеса, у певний момент отращивать крила, що дозволяє переміщатися по повітрю і облетать небезпечних монстрів.

Ще одне важливе нововведення - поява системи преміювання гравця за певні досягнення. Вбили дракона - отримаєте відповідну медальку, знищили енное кількість ворогів - вішайте на лацкан новий орден. Все це не просто красиві дрібнички для задоволення вашого честолюбства, а, по суті, магічні артефакти, які теж дають різні бонуси до характеристик героя і всієї армії. При цьому кожна медаль ще й прокачується, обрости новими ступенями.

Амелі власною персоною.
Ось вона, колірна диференціація драконів.

Тактика понад усе

Природно, автори переробили і баланс. З’явилися нові юніти (наприклад, ассасіни і дроіди) і цілі раси (ящера), а старим найчастіше приделать нові властивості або підкоригували їх характеристики. Робота була проведена величезна, і в підсумку гра стала помітно складніше. Навіть на нормальному рівні складності вороги не дають спуску, а вже на «хард» проходження перетворюється в ультимативному виклик вашій тактичним майстерності. Брати наскоком не виходить: тут потрібно постійно думати про тактику, зіставляти властивості юнітів, ретельно підбираючи потрібних вам в даний конкретний момент. Багато в чому збільшення складності пов’язано з тим, що тепер не можна просто так потрапити на нову локації, де можна «похитав», розжитися грошима та іншими плюшками, щоб потім повернутися і провчити норовливість ворога. Спочатку потрібно роздобути навігаційну карту нового острова, а її завжди охороняє вкрай упитанный і агресивний противник. Крім того, помітно збільшилася кількість ворожих героїв, які ще довго будуть залишатися для вас «смертоносними» і «непереможним».

Не всі, звичайно, ідеально. Принцеса частенько застрягають в ландшафті, камера під час бою не завжди дозволяє зручно повернути зображення в потрібному вам напрямку. Інтерфейс, як і раніше, не дозволяє відразу, на одному екрані порівняти характеристики двох загонів. Не завжди є можливість продати непотрібні магічні сувої. Нарешті, стерео-режим (для нього потрібні спеціальні очки), за великим рахунком, виявився не затребуваний: реалізований не ахти, так і очі швидко втомлюються.

Але все це, звичайно, дрібні зачіпки, не здатні зіпсувати враження від відмінної гри. Ми чекали продовження красивої яскравої казки, і ми його отримали. Причому отримали, мабуть, навіть більше: не кожний аддон може похвалитися такою якістю, тривалістю і кількістю корисних нововведень.

Кирило Волошин

  1. Маса нового контенту
  2. Висока захопливість і тривалість
  3. Перероблений баланс
  1. Окремі недоробки в інтерфейсі і поведінці камери
Наш рейтинг: 9.0

Перейти до джерела новини »


Розділи: Новини