Архіви


« The Godfather II - Родина понад всього | Головна | Gray Matter: Привиди підсвідомості »

Red Faction: Guerrilla - Вся правда про партизанів

Від адміна сайту | мая 3, 2009

Вся правда про партизанах

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
Action


Платформи:
PC, PS3, Xbox 360


Розробник:
Volition


Видавець:
THQ


Дата виходу:
23.06.2009


Сайт:

Оригінальна Red Faction, що вийшла в далекому 2001 році, була достатньо прогресивною і своєрідною грою. Звичайний вигляд шутер володів, як мінімум, двома переконливими перевагами: революційною фізичною моделлю на базі найпотужнішого за тими часами механізму, завдяки якому елементи декорацій ставали інтерактивними, і самобутнім антуражем марсіанських просторів. На жаль, цього виявилося мало, щоб конкурувати з титаном жанру. З’явившийся двома роками пізніше сіквел відверто не заладілся. Розчаровані таким перебігом подій, розробники від подальшої експлуатації бренду відмовилися. Як з’ясувалося, не назавжди - через сім років нас чекає відродження призабутого хіта. Тепер це буде шутер з виглядом з-за спини головного героя, зате нам знову доведеться зануритися в складні перипетії відносин марсіанських сепаратистів з жорстоким урядом, а також здивуватися чергового технологічного стрибка. Ставка на ті ж самі козирі виглядає виправданою: перед нами той рідкісний випадок, коли бажання двічі увійти в одну річку продиктовано здоровим глуздом.

Будні визволителів

За п’ятдесят років, минулих з часів славної перемоги марсіанських шахтарів над гнобителями з Ultor Corporation, політична обстановка в світі радикально змінилася. Скромні трудівники червоної планети виявилися всього лише розмінною картою у великій грі на виживання. Сили оборони Землі, які взяли активну участь у повалення колишнього режиму, на самом деле всего лишь устранили конкурентів, скориставшись для цього чужою бідою. Положення вольного пролетаріату виявилося катастрофічним: прикриваючись легендою про підтримку місцевих жителів, земляни встановили диктатуру і терор небачених досі масштабів. Каральні загони стали основою нового порядку. Вихід із ситуації, як завжди, лише один - брати в руки зброю і грубою силою відновлювати потоптаних справедливість. Нащадки переможців першої антіколоніальной війни, допустили помилку у виборі союзників, виявилися здатні повторити успіх предків і уникнути їх промахів. Народно-визвольна армія Red Faction знову в справі! По всій планеті нею збираються партизанські загони, нам же дістається управління Алеко Мейсона, людиною з мутним минулим, змусили його покинути Землю і приєднатися до повстанцям.

Ми революціонери, діти робітників.
І навіть мертвою рукою стискали він міцно молоток.

Крім зміни жанрового спрямування, гра здобула прихильність ідеалам так званої open - world механіки. Єдиної структури сценарію не існує: ви самі вирішуєте, куди йти і що робити. Зробити вірний крок допоможуть численні товариші, що дають інформацію про потенційних мішенях або умоляю прийти до них на допомогу. Загальний принцип боротьби простий і логічний. Будь-яка корпорація відчуває проблеми тільки тоді, коли починає нести відчутні фінансові втрати. З цього випливає очевидна задача революціонерів: наносити ворогові якомога більше шкоди, усувати живу силу супротивника і основи його матеріального забезпечення. Незважаючи на таку пряму спрямованість операцій, передбачається відчутне різноманітність місій та окремих завдань. Где-то буде потрібно багато працювати вогнепальною зброєю, где-то - діяти з шпигунській обережністю і поодинці усувати охоронців, щоб в кінцевому підсумку підготувати стратегічні об’єкти до серії вибухів. Додайте до цього переліку взаємодія з різними стаціонарними знаряддями і транспортними засобами, і ви отримаєте не страждає одноманітність э
кшен.

Среда обитания

Ідеї презентованої у ранніх частинах системи Geo-mod отримали подальший розвиток в Red Faction: Guerrilla. Терраформінг - одне з головних занять Алека і його братів по зброї. Удосконалений до сучасних стандартів движок дозволить змінювати ландшафти до невпізнання, дотримуючись при цьому реальні закони фізики. Якщо на слух подібні фрази сприймаються спокійно (скільки попередників обіцяли щось схоже), то демо-версія та відеоролики виробляють зовсім інший ефект. Потрібно на власні очі бачити, як правильно і точно з архітектурної точки зору складається підірваний в районі фундаменту будівля, як перетворюється в купу покореженного металу звалили в прірва автомобіль, як випущений з ракетниці снаряд вибиває частина стіни, залишаючи саму конструкцію цілою і неушкодженою. Неможливо розбити міцні перешкоди не подходящее для цього зброєю, неможливо обвалити цілий бункер, ударивши кувалдою по його даху. Зате будь-яку перешкоду можна довго і наполегливо руйнувати, домагаючись того, щоб ворожого укриття стало марним. Особливо це цінне в мультіплеере, де мисливцям постріляти з-за рогу доведеться раз від разу шукати нову позицію, а любителів опановувати тактичними висотами легко буде опускати на грішну марсіанських землю, вибуху несучі опори зайнятої ними споруди.

Польоти виключно наяву.
Влучність - візитна картка партизан.

В кінцевому підсумку протистояння владі виливається в боротьбу за два показники. Один з них називається «рівень контролю EDF», інший - «моральний дух населення». Чим більше успішних вилазок проведено, тим гірше колонізатори володіють обстановкою. Чим вище патріотичні настрої в масах, тим більше мирних жителів вливається в стрункі ряди Red Faction і бере безпосередню участь у нових атаках. Партизанський рух наростає за тією ж схемою, що і в часи кубинської революції, коли все починалося з божевільного і відчайдушного десанту вісімдесяти двох бійців, а закінчилося масовим повстанням і повалення диктатора Батіста. Екіпіровка вдосконалюється аналогічним чином: починати треба з знаряддями пролетаріату в руках - Кірка і молот допоможуть позбутися від перших ворогів. По мірі захоплення ворожого складів у ваші руки потрапить і даний зброя: гвинтівки, автомати, радіокерованих фугасу, бомби з годинниковим механізмом. Різновидів зброї надзвичайно багато, але вибір найчастіше буде обумовлений умовами поточного завдання.

Нова глава марсіанських пригод, яку, скажімо відверто, ще недавно мало хто чекав, обіцяє захоплюючий экшен і ряд незвіданих відчуттів від взаємодії з віртуальним світом. Концепція гри виглядає заманливо. Бажання розробників взяти реванш за попередні невдачі вносить додаткову інтригу. Складно сказати, що саме може завадити авторам реабілітуватися.

Єгор Соловйов

Перейти до джерела новини »


Розділи: Новини