Архіви


« Red Faction: Guerrilla - Вся правда про партизанів | Головна | Battlefield 1943 стала лидером в XBLA »

Gray Matter: Привиди підсвідомості

Від адміна сайту | мая 3, 2009

Ігри розуму

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
Квест


Платформи:
PC


Розробник:
Wizarbox


Видавець:
Anaconda Games


Видавець в Росії:
Акелла


Дата виходу:
2009 рік


Сайт:

Gray Matter - це новий квест від знаменитої Джейн Дженсен, автора культової серії Gabriel Knight. У часи, коли пригодницький жанр, скажімо так, відсунутий на задвірки ігрової індустрії, ця дама хоче повернути йому колишню привабливість.

Повернення класика

Серія Gabriel Knight створила Джейн Дженсен бездоганну репутацію. Унікальні концепції, несподівані сюжетні повороти, химерні суміш хоррора та наукової фантастики - ось що відрізняє історії, написані цієї талановитий леді, від інших. І того ж ми чекаємо від проекту Gray Matter, який обіцяє стати ідейним спадкоємцем Gabriel Knight і в той же час перевернути наші стереотипи щодо жанру квестів в цілому.

Не все було гладко у процесі розробки: Gray Matter переніс процедури, які для інших ігор могли б закінчитися безвременно кончиною. Роботу над проектом припиняли, він переїжджав в іншу студію, дату виходу у світ неодноразово переносили - ось далеко не повний список своєрідних віх у біографії цього квесту. Після першого анонсу пройшло вже шість років, за цей час ми звикли сприймати «Привиди підсвідомості» (російський варіант назви) як продукт, чия поява на полицях магазинів знаходиться під великим питанням. А він, тим часом, непомітно, без зайвого поспіху, але все ближче і ближче підбирається до релізу.

Те, що для досягнення власних цілей доведеться обшукати спальню професора, ні капельки не бентежить Саманта Еверетт.
Для будинку, в якому проживає одна-єдина людина, їдальня на дванадцять персон - явне надлишків.

Людина в залізній масці

У центрі ігри - дослідження Девіда Стайлз, англійської нейробіолога, що займається питаннями впливу наших думок на навколишнє дійсність. На жаль, репутація в науковому світі у нього не найкраща: після автокатастрофи, яка забрала життя подружжя, містер Стайлз став вести себе, м’яко кажучи, неадекватно. Значна частина його обличчя була спотворити - тому він носить залізну маску і майже не виходить з дому. Але справи за межами особняка залишилися, і тому йому знадобилася помічниця, якою стала Саманта Еверетт. Останню теж не можна назвати пересічною особливої: осилил пару курсів в університеті, вона покинула США лише для того, щоб показувати фокуси на європейських вулицях. Кілька випадкових подій - і ось американка вже асистує божевільному професору. Перше завдання роботодавця здається елементарним: знайти людей, готових взяти на себе роль піддослідних кроликів. Досліди, зрозуміло, абсолютно нешкідливі: необхідно виконати в розумі певні фізичні вправи, поки спеціальне обладнання буде фіксувати реакцію окремих ділянок мозку на уявні екзерсисів.

Серед студентів розташованого неподалік навчального закладу Саманта без особливих зусиль знайшла шістьох добровольців. Але досліди привели до несподіваного результату: в особняку, який служив Стайлз і житлом, і лабораторією, все частіше Мелькает привид його загиблої дружини. Далі - більше: в університеті, звідки були набрані об’єкти для досліджень, почали відбуватися ті самі події, які представляли себе учасники експерименту. Діючим особам належить розібратися в природі відбувається, і робити це вони будуть досить довго: сценарій гри займає вісімсот сторінок, що еквівалентно приблизно сорока годин, затрачених на повне проходження.

Наукові дослідження - прибуткова справа, інакше звідки у Девіда Стайлз взялися кошти на такий шикарний особняк.
Цікаво, що ховається за скромною дерев’яної дверима?

У нашому розпорядженні два іграбельних персонажа: доктор Стайлз, Заваров всю цю сумнівну кашу, і міс Еверетт, чия поява в будинку вченого далеко не так випадково, як може здатися на перший погляд. Кожен герой переслідує власні цілі, рано чи пізно вони стануть несумісними - і ось тоді почнеться найцікавіше. Крім Девіда і Саманта, в сюжетной історії будуть фігурувати ще п’ятдесят людей, двадцять з яких виконають ключові для проходження ролі.

Геймплей Gray Matter являє собою звичну для жанру point-and-click схему. По двовимірні локаціях неспішно переміщаються тривимірні персонажі, поступово розбираються з помірно складними головоломки та міні-іграми. Розповідь розбито на глави, кожна з них пропонує нам декілька завдань. Досягнувши всіх цілей, ми отримуємо доступ до наступного рівня. Події будуть розвиватися досить стрімко, адже основні елементи, пригальмовують проходження, - задачки завищеною складності і занудний пиксель-хантинг - залишилися в минулому. Місіс Дженсен клянеться: у «привидів підсвідомості» ідеально витриманий баланс між захоплюючою історією та логічними розвагами.

Над можливостями людського мозку ламає голову не одна сотня дослідників. Джейн Дженсен зодягну результати їхньої роботи в науково-популярну форму і підносить отримало блюдо нам. Інтерактивний детектив, пізнавальна зарядка для розуму - ось що таке Gray Matter.

Марина Гончарова

Перейти до джерела новини »


Розділи: Новини